死锁

DEAD LOCK · 游戏概念与 UI 设计

2026

  • 收集模拟
  • 生存解密
  • 反乌托邦
  • 后末日
维护车间里的工具和护目镜
死锁标志

项目概述

你是一名自动化城市的维护工人。你从医疗舱中醒来走出封闭设施,发现整座城市已成死城,只剩下机器仍在完美运转。探索废墟和设施、利用机器的系统漏洞进入上锁区域、避开无处不在的巡逻机器人、收集资源并合成道具,穿越不同的城市区域最终抵达城市核心,并在揭开真相后做出你的选择。

世界观

世界观

架空的近未来,一座被 AI 控制的自动化封闭城市。城市的一切运作已由机器接管,人类踪迹消失殆尽。

核心冲突

物资断供,城市居民消失,自动化机器持续运行,成为获取生存资源和前进的障碍。机器不会停止,而你必须穿越它们。

叙事方式

环境叙事(涂鸦、设施、废墟的设计)加碎片化叙事(收集录音、数据芯片),拼凑城市消亡的真相。

被雾气笼罩的封闭高楼

核心玩法

  • 1 MIN
    • 收集资源
    • 拆解资源
    • 合成消耗品 / 任务道具
  • 10 MIN
    • 观察设施行为模式
    • 理解规则
    • 利用规则解谜打开上锁区域
    • 获得资源奖励和信息
  • 1 HR
    • 探索整个城市区域
    • 拼凑叙事碎片
    • 触发区域剧情节点
    • 解锁新区域
  • 观察 / 扫描

    右键瞄准进入扫描界面,高亮可互动物体、设施感知范围、机器巡逻路线和资源位置。

  • 资源管理

    食物、净水、纤维、橡胶、零件——可以使用拆解获得的基础资源合成消耗品和任务道具。

  • 解密互动

    躲避、骇入、引导冲突、物理破坏——多路径解法让玩家自由选择应对策略。

  • 生存指标管理

    疲劳与健康值、各种负面状态——在有限资源下维持生存是贯穿全程的压力核心。

情绪板

从废土角色、工业建筑和界面光感里收拢这套视觉。

死锁情绪板

角色

维护工人的三视图,以及随身道具和服装的建模参考。

角色设计与建模感素材

画面

过场和宣传海报沿用同一位工人的形象。游戏内画面按写实主义后期:茶水间、流水线和废弃商场,去掉饱和的自然色,用电影级引导线配合第一人称。

过场动画效果图和死锁宣传海报
游戏内茶水间、商场和废墟的画面

设计规范

正文字体使用方正黑体,从 40 到 12 共八级。标志由灰块和一条青色构成,暂停与开始是同一图形的两种状态。功能图标分实心青和线框两套。

字体规范与标志使用规范
组件库:物品、生命值、联系人、菜单、地图和对话

界面

标题画面、暂停与失败、背包装备,以及第一人称里的手表、准星、门锁和箱子。暂停被看成一段行动录像的中断,失败则是记录失效。背包按 AR 眼镜来设计:线框为主,只在需要辨认的地方使用蓝色。

标题画面,车间和废弃街头两个版本
标题画面
暂停菜单和记录失效画面
暂停菜单 / 失败画面
背包、地图、装备和信息界面
背包 / 装备 / 信息 / 相机
手表、扫描准星、电子锁和补给箱的实机界面
实机界面