世界观
架空的近未来,一座被 AI 控制的自动化封闭城市。城市的一切运作已由机器接管,人类踪迹消失殆尽。
核心冲突
物资断供,城市居民消失,自动化机器持续运行,成为获取生存资源和前进的障碍。机器不会停止,而你必须穿越它们。
叙事方式
环境叙事(涂鸦、设施、废墟的设计)加碎片化叙事(收集录音、数据芯片),拼凑城市消亡的真相。
DEAD LOCK · 游戏概念与 UI 设计
2026

你是一名自动化城市的维护工人。你从医疗舱中醒来走出封闭设施,发现整座城市已成死城,只剩下机器仍在完美运转。探索废墟和设施、利用机器的系统漏洞进入上锁区域、避开无处不在的巡逻机器人、收集资源并合成道具,穿越不同的城市区域最终抵达城市核心,并在揭开真相后做出你的选择。
架空的近未来,一座被 AI 控制的自动化封闭城市。城市的一切运作已由机器接管,人类踪迹消失殆尽。
物资断供,城市居民消失,自动化机器持续运行,成为获取生存资源和前进的障碍。机器不会停止,而你必须穿越它们。
环境叙事(涂鸦、设施、废墟的设计)加碎片化叙事(收集录音、数据芯片),拼凑城市消亡的真相。

右键瞄准进入扫描界面,高亮可互动物体、设施感知范围、机器巡逻路线和资源位置。
食物、净水、纤维、橡胶、零件——可以使用拆解获得的基础资源合成消耗品和任务道具。
躲避、骇入、引导冲突、物理破坏——多路径解法让玩家自由选择应对策略。
疲劳与健康值、各种负面状态——在有限资源下维持生存是贯穿全程的压力核心。
从废土角色、工业建筑和界面光感里收拢这套视觉。

维护工人的三视图,以及随身道具和服装的建模参考。

过场和宣传海报沿用同一位工人的形象。游戏内画面按写实主义后期:茶水间、流水线和废弃商场,去掉饱和的自然色,用电影级引导线配合第一人称。


正文字体使用方正黑体,从 40 到 12 共八级。标志由灰块和一条青色构成,暂停与开始是同一图形的两种状态。功能图标分实心青和线框两套。


标题画面、暂停与失败、背包装备,以及第一人称里的手表、准星、门锁和箱子。暂停被看成一段行动录像的中断,失败则是记录失效。背包按 AR 眼镜来设计:线框为主,只在需要辨认的地方使用蓝色。



